编程赛变“文艺创作赛”,真没必要硬卷!

前几天中国电子学会刚刚发布了《2026年世界机器人大会青少年信息素养大赛》新赛程的通知,可能是因为今年过年较晚的原因,也有可能因为参赛人数逐年递增的原因,今年通知的时间相对往年来说比较晚了。说实话,能感受到组委会在尝试创新、融入文化、升级赛制方面的用心,但细读下来,也发现不少让人“头大”的问题。

可能是为了应对“白名单”赛事的合规压力,现在的教育部白名单赛事,严禁进行学科类选拔的变种,强调“综合素质”和“兴趣引导”;同时也迎合“新课标”的跨学科导向:2022年版义务教育新课标(信息科技课程标准)强调“跨学科主题学习”。现在的比赛如果不体现“非遗”“丝路”“文化”,就落后于学校课堂的教改方向。所以今年算法应用主题赛主打“文化传承+算法应用”,初衷很好,但“数字守艺人”“星火征途”“丝路新程”“智传民韵”这四个场景名称,文艺是文艺了,可和编程算法的关联性实在难以一眼看穿。拿着赛项说明研究半天,才勉强猜出背后的编程任务。估计就连资深编程老师都得先做一轮“题意翻译”,更别说参赛的孩子了。竞赛核心是算法,结果大量时间耗在“解谜”场景命名上,实在是本末倒置。

看着这些主题命名,我的第一感觉就是“这难道是用AI写的吗?” 确实有点ai里ai气的。。。

本届赛事对设备要求相当“硬核”:CPU需i5及以上、内存8GB起步(智能创意主题更是要求16GB),系统限定Windows10及以上或MacOS10.15及以上,还对浏览器和带宽有明确要求【初赛/复赛需稳定有线/无线网络(带宽 ≥10Mbps】。虽然这些要求有助于保障赛事流畅运行,对于有些地区的孩子有点“高不可攀”。连基础电脑都未必齐全,有些培训机构的电脑配置也是比较低的,何谈升级配置?这与赛事普及信息素养、促进教育公平的初衷,似乎有些背道而驰。

另外,写文件的人把基础概念当算法,专业界定太随意。赛项说明中提到“运用2种基础算法(如变量使用、条件嵌套)解决非遗相关问题”,懂编程的人都知道,变量是数据存储方式,条件嵌套是程序基本结构,它们和枚举、排序、查找这类真正的算法根本不是一个层面的事。这种专业漏洞,实在不该出现在全国性赛事的官方文件中。

第一层:基础语法(变量、数据类型、运算符)
这是编程的“识字”阶段。
变量:就像数学里的$x$,或者一个“盒子”,用来存放数据。它本身不解决问题,只是解决问题的前提。会定义变量,只代表孩子认识了“字”,不代表会“写作文”。

第二层:逻辑结构(顺序、分支、循环)
这是编程的“造句”阶段。
条件嵌套:即if-else里面再套一个if-else,属于分支结构的复杂形式。它决定了程序的流向。这属于程序设计的三大结构之一(另外两个是顺序和循环)。它是构成算法的“砖块”,但砖块本身不等于房子。

第三层:算法(枚举、排序、查找、递归、动态规划等)
这是编程的“写文章”阶段,是有明确目的的“方法论”。
基础算法通常指的是:枚举(穷举)、迭代、递推、排序(冒泡、选择等)、查找(二分查找) 等。

“文化+编程”本是赛事的亮点,既能锻炼编程能力,又能让孩子了解传统文化。但从实际任务来看,文化元素和编程操作之间几乎没有内在联系。比如用Scratch画个剪纸就说“算法赋能非遗”,用Python统计竹篮产量就叫“非遗产业化运维”,编程只是工具,算法并未真正赋能文化场景。孩子完成任务也只是机械操作,根本理解不了融合的意义。

本想看看之前的赛项说明和现在的有什么不同,结果发现官网直接把往年资料全删了。结合本届赛程的大幅调整和诸多不合理之处,难免让人多想:是不是怕大家对比发现问题?这样的操作,也让赛事的透明度打了折扣。

总的来说,信息素养大赛前几年在行业内积攒了不错的口碑,赛事的专业性和含金量也值得肯定。今年的创新尝试也看得出组委会想做得更好,但从实际赛项说明来看,确实存在不少设计不严谨、考虑不周的地方,给师生备赛带来了不少困扰。希望组委会能正视这些问题,及时优化调整,让赛程设计更贴合孩子认知规律,也更符合一线教学实际,守住赛事的公平与专业。毕竟前有NOC,后有lanqiao杯,都是自己“作“出白名单外了。

那年 • 今日
老王于2026-03-27 19:36发布在编程
楚客追梦情难休,万里追寻志未酬。

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obaby等人对本文发表了1条热情洋溢的评论。
  • 很多竞赛都挂羊头卖狗肉。

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